Tuesday, 6 December 2011
Monday, 5 December 2011
Biodata Doraemon
Nama: Doraemon
Arti nama: Doraemon berasal dari kata “dora-neko” yang berarti “kucing tersesat”, sementara akhiran -emon merupakan suatu akhiran nama yang umum di Jepang.
Nama (salah satu?) pacar (dengan status hubungan yang terkesan tarik ulur): Mii-chan
Pemilik asli: Sewashi (Nobita’s great-great-grandson dari abad ke 22)
Lahir ke dunia (Diciptakan pertama kali): 1-12-1969
Dibuat oleh: Fujimoto Hiroshi dan Motoo Abiko
Debut: 1970 (kemungkinan dalam bentuk komik yang terpecah-pecah)
Karir di komik: 1974 – 1996 dengan jumlah sirkulasi lebih dari 80 juta komik di seluruh dunia (1992)
Karir di TV (Asahi): 1979 – sekarang
Karir di film: 1980 – sekarang (untuk edisi tahun 2005 ditunda sampai dengan musim semi 2006)
Debut di Indonesia (TV): Juli 1989 (menurut Doraemon-land)*
Makanan kesukaan: Dorayaki
Hal-hal yang dibenci: kedinginan dan TIKUS!!
Lahir (dalam cerita): 2112-9-3 (3 September 2112)
Tempat lahir: Pabrik Robot “Matsushiba”
*Data agak diragukan. Menurut wikipedia: tahun 1991. Tapi sepertinya tahun yang diakui secara resmi di Indonesia (oleh pihak Elex Media Komputindo?) itu tahun 1990!!
Arti nama: Doraemon berasal dari kata “dora-neko” yang berarti “kucing tersesat”, sementara akhiran -emon merupakan suatu akhiran nama yang umum di Jepang.
Nama (salah satu?) pacar (dengan status hubungan yang terkesan tarik ulur): Mii-chan
Pemilik asli: Sewashi (Nobita’s great-great-grandson dari abad ke 22)
Lahir ke dunia (Diciptakan pertama kali): 1-12-1969
Dibuat oleh: Fujimoto Hiroshi dan Motoo Abiko
Debut: 1970 (kemungkinan dalam bentuk komik yang terpecah-pecah)
Karir di komik: 1974 – 1996 dengan jumlah sirkulasi lebih dari 80 juta komik di seluruh dunia (1992)
Karir di TV (Asahi): 1979 – sekarang
Karir di film: 1980 – sekarang (untuk edisi tahun 2005 ditunda sampai dengan musim semi 2006)
Debut di Indonesia (TV): Juli 1989 (menurut Doraemon-land)*
Makanan kesukaan: Dorayaki
Hal-hal yang dibenci: kedinginan dan TIKUS!!
Lahir (dalam cerita): 2112-9-3 (3 September 2112)
Tempat lahir: Pabrik Robot “Matsushiba”
*Data agak diragukan. Menurut wikipedia: tahun 1991. Tapi sepertinya tahun yang diakui secara resmi di Indonesia (oleh pihak Elex Media Komputindo?) itu tahun 1990!!
Ada yang spesial dari angka 1293 tersebut loh:
Tinggi badan: 129.3 cm
Lingkar badan: 129.3 cm
Berat badan: 129.3 kg (seharusnya tidak mungkin Nobita selamat kalau tertimpa Doraemon
)
Tinggi loncatan: 129.3 cm (kalau bertemu tikus)
Kecepatan lari (kabur): 129.3km/? (kalau bertemu tikus)
Tinggi badan: 129.3 cm
Lingkar badan: 129.3 cm
Berat badan: 129.3 kg (seharusnya tidak mungkin Nobita selamat kalau tertimpa Doraemon
Tinggi loncatan: 129.3 cm (kalau bertemu tikus)
Kecepatan lari (kabur): 129.3km/? (kalau bertemu tikus)
Spesifikasi:
Mata: infra merah, dapat melihat dalam gelap
Hidung: 20x ketajaman hidung manusia (sayang, sering rusak)
Kumis: mempunyai radar yang dapat mendeteksi benda dari jauh (sedang butuh perbaikan…)
Mulut: dengan ukuran mulut sangat besar (wastafel-pun bisa dilahap!), dapat memakan apapun
Bel: berguna untuk memanggil kucing-kucing lain (lagi-lagi sedang rusak!)
Kantong: 4 dimensi dengan kapasitas nyaris tak terbatas, tempat penyimpanan berbagai macam alat
Tangan: mempunyai kemampuan menyedot sehingga benda apapun dapat menempel
Kaki: telapaknya datar, dapat berjalan tanpa suara seperti halnya kucing biasa
Ekor: berfungsi sebagai “tombol” pengaktifan Doraemon
Mata: infra merah, dapat melihat dalam gelap
Hidung: 20x ketajaman hidung manusia (sayang, sering rusak)
Kumis: mempunyai radar yang dapat mendeteksi benda dari jauh (sedang butuh perbaikan…)
Mulut: dengan ukuran mulut sangat besar (wastafel-pun bisa dilahap!), dapat memakan apapun
Bel: berguna untuk memanggil kucing-kucing lain (lagi-lagi sedang rusak!)
Kantong: 4 dimensi dengan kapasitas nyaris tak terbatas, tempat penyimpanan berbagai macam alat
Tangan: mempunyai kemampuan menyedot sehingga benda apapun dapat menempel
Kaki: telapaknya datar, dapat berjalan tanpa suara seperti halnya kucing biasa
Ekor: berfungsi sebagai “tombol” pengaktifan Doraemon
Paksi simetri

Pernahkah anda melihat wajah harimau secara dekat? Pastinya ramai yang beranggapan harimau merupakan binatang yang menakutkan. Apa yang menyebabkan ia sangat menakutkan? Apabila anda melihat harimau dari pelbagai arah,anda akan mendapati bahawa pandangan wajah harimau adalah paling menakutkan. Secara asasnya wajah harimau mempamerkan simetri cermin di mana bahagian kiri mukanya adalah pantulan kepada bahagian muka kanannya.
Bukan sahaja harimau, malah kebanyakan kejadian alam dan persekitaran akan mengikut Hukum simetri. Simetri merupakan suatu ciri dalam bidang geometri, persamaan dan objek lainnya. Kita dapat katakan bahawa objek yang simetri akan mematuhi hukum simetri, ketika diperlakukan ke objek yang tidak akan muncul perubahan.
Bukan sahaja harimau, malah kebanyakan kejadian alam dan persekitaran akan mengikut Hukum simetri. Simetri merupakan suatu ciri dalam bidang geometri, persamaan dan objek lainnya. Kita dapat katakan bahawa objek yang simetri akan mematuhi hukum simetri, ketika diperlakukan ke objek yang tidak akan muncul perubahan.
Terdapat pelbagai jenis hukum simetri yang wujud di persekitaran kita, terutamanya pantulan (reflection), putaran (rotation), translasi (translation) dan pantulan meluncur (glide reflection).
Pantulan (reflection)
Kita sering berhadapan dengan hukum simetri yang pantulan. Dengan kata lain ia juga seolah-olah seperti mencerminkan sesuatu objek pada suatu garis tengah yang dianggapkan sebagai cermin. Contohnya seperti gambar rama-rama.
Putaran (rotation)
Hukum simetri yang putaran juga selalu boleh ditemui dalam alam sekitar. Contohnya kepingan salji yang berputar 60, 120, 240, 300, atau 360 darjah pada suatu paksi yang melalui pusatnya (berserenjang dengan permukaannya). Suatu bulatan diputarkan melalui mana-mana sudut dari pusat (berserenjang) paksi tidak akan berubah.
Translasi (translation)
Translasi pula merupakan hukum simetri yang mengubah objek dari satu kawasan ke kawasan yang lain dengan berpandukan vektor. Contoh-contohnya seperti ukiran-ukiran yang klasik, lipan juga mempamerkan hukum simetri translasi.

Pantulan meluncur (glide reflection)
Contoh yang paling sesuai bagi simetri pantulan meluncur adalah tapak kaki

Terdapat lagi pelbagai simetri yang lebih rumit, di mana kebanyakan bentuk tersebut adalah terbitan daripada hukum-hukum simetri yang asas.
Subscribe to:
Posts (Atom)

